Skelo

分八个阶段制作

从调研到发布,顺序是固定的。每个阶段都有待办和工具。

  1. 1调研查找并阅读同类游戏,整理成文。
  2. 2策划书写一页策划书。
  3. 3概念画出界面方案。你选的那张就是基准。
  4. 4原型先用灰色图形做一关,试试手感。
  5. 5一关把一关完整做完。
  6. 6正式制作补齐图像、声音和其余关卡。
  7. 7打磨检查并调好难度数值。
  8. 8发布备齐商店素材并导出。
确认
概念和原型在确认卡片上决定。试玩,要求修改,或继续。
版本
每次修改都留下版本。可以撤销和重做。
点画面来改
在预览里点一下要改的地方。
待办
每个阶段列出剩下的事。交给 AI 或自己做。

下一个

发布前先检查