Skelo

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점검, 숫자·난이도, 비평

점검

오류·화면 글·성능·시험 플레이를 봐요.

여는 곳

  • 프로토타입·한 판·다듬기·출시 단계 칸의 도구 점검
  • 전문가 모드에서는 창 맨 아래 상태 줄의 "점검 {점수}"

두 가지 검사

  • 빠른 검사는 규칙·코드·그림 파일만 봐요. 게임을 열 때와 파일이 저장될 때 저절로 돌아요.
  • 돌려 보기는 게임을 실제로 켜서 오류·끊김·소리·저장까지 봐요. 저절로 돌지 않아요. 직접 눌러요.

결과 읽기

  • 점수는 100점 만점이에요. 90 이상 좋음 · 75 이상 괜찮음 · 50 이상 손볼 것 많음 · 그 아래는 위험이에요.
  • "먼저 고칠 것"에 급한 것이 1~3개 보여요.
  • 꼬리표는 오류 · 경고 · 참고예요.
  • 오류가 하나라도 있으면 내보내기가 멈춰요. 경고는 내보내도 돼요.
  • AI로 고치기를 누르면 고칠 것이 대화로 가요.
  • 간단 모드에서는 오류가 있으면 대화에 점검 카드가 와요. 고치기를 눌러요.

AI가 고친 뒤

  • AI가 파일을 고치면 스튜디오가 저절로 확인해 답 아래에 보여 줘요.
  • "확인했어요"면 새 오류가 없어요.
  • "확인해 보니 문제가 있어요"면 AI로 고치기를 눌러요.

숫자·난이도

판·난이도·재화·성장·매출의 숫자를 봐요.

여는 곳

  • 프로토타입·본 제작·다듬기 단계 칸의 도구 숫자·난이도

보이는 것

  • 핵심 숫자: 자주 고치는 숫자예요.
  • 단계별 난이도 보기: 단계마다 얼마나 어려운지 곡선으로 봐요. 봇으로 재기로 봇이 실제로 깨 봐요.
  • 전문가 모드에서는 맞물림 검사 · 단계별 난이도 · 성장 · 매출 · 모든 숫자가 왼쪽 목록에 보여요.
  • 성장 시뮬레이터와 매출 시뮬레이터는 숫자를 바꾸기 전에 결과를 미리 재요.

바꾸기

  • 숫자를 바꾸면 되돌리기와 적용이 보여요. 적용을 눌러야 바뀌어요.
  • AI가 숫자를 제안하면 "AI 제안" 카드가 와요. 적용을 눌러야 바뀌어요.
  • 매출의 "법" 점검은 끌 수 없어요. 오류가 있으면 내보내기를 막아요. 법률 자문은 아니에요.

비평

AI가 처음 하는 사람처럼 놀아 보고 걸린 곳을 짚어요.

여는 곳

  • 다듬기 단계 칸의 도구 처음 하는 사람 비평

쓰는 차례

  1. 비평 받기를 눌러요. 몇 분 걸려요.
  2. 조작·손맛·흐름·마감을 1~5점으로 매긴 결과가 와요.
  3. 고칠 것 목록에서 고칠 것을 골라요.
  4. 고른 것만 대화로 보내 고쳐요.

전문가 검토

켜 둔 전문가 역할의 눈으로 의견만 받아요. 게임을 고치지는 않아요.

  • 단계 칸의 도구 전문가 검토를 눌러요.
  • 카드에서 역할을 고르고 검토 받기를 눌러요.
  • 대화 입력칸에서 @를 쳐도 역할을 부를 수 있어요.
  • 역할은 요령 창의 요령 팩에서 켜고 꺼요. 켜 둔 역할이 없으면 도구가 안 보여요.